中新网汕头11月2日电 (程景伟 张璐)“网罗游戏算作一种新兴的数字化出书阵势,为数字化、网罗化和智能化期间中华传统文化对听说播提供了新的载体。”华裔大学新闻与传播学院副院长朱丹红11月2日在汕头以火爆出圈的国产游戏《黑神话:悟空》为例,共享了她对蜕变中汉文化国际传播阵势的念念考。
图为“陆续与长入:绪论公共化与中汉文化传播”国际学术研究会现场。 陈楚红 摄
在由汕头大学与中国新闻社主理的“陆续与长入:绪论公共化与中汉文化传播”国际学术研究会(以下简称“研究会”)上,来自中国、马来西亚、新加坡、加拿大、泰国等地的群众学者及汉文媒体代表王人聚一堂,围绕关联主题伸开疏导、探讨。
朱丹红暗示,频年来,国内游戏制作公司深耕中华传统文化,探索以网罗游戏承载中华传统文化对听说播的“网罗游戏+传统文化”模式,不仅获取了权贵的经济效益,况兼获取了权贵的社会效益和文化效益,成为助力中华传统文化对听说播、“讲好中国故事,传播好中国声息”的蹙迫载体。
加拿大卡尔加里大学毕生训导郭世宝聚焦“中国讲话的外洋传播与陆续”,他暗示,推敲发现,华裔华东谈主重生代大学生的中文体习、身份认可和文化传承有着相互长入的根系关联,而这种相关具有流动性,黑白线性的、衔接的,可转机的。
郭世宝无情,对加拿大华裔华东谈主重生代大学生的中文赞助偏激对身份认可和文化传承的影响进行真切推敲,扩大中文及中国文化在加拿大的实施。
外洋汉文媒体是中汉文化走向宇宙的一个蹙迫载体。北京大学新闻与传播学院训导程曼丽暗示,跟着公共信息网罗日渐完善,各种性讲话、各种性末端的信息传播环境,为汉文媒体的将来发展提供更大的空间。
程曼丽合计,汉文媒体应收拢绪论公共化机遇,一是讲好中华英才发展超过的故事;二是与中国大陆媒体酿成清雅对接;三是构建各种性话语结构,在跨时空、跨国界、跨文化的数字空间里产生蹙迫的影响。(完)
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