这几天好意思服论坛又有一个帖子冲上了他们热榜。这个帖子十分专门想,名为《大秘境的科罚轨制是否会影响玩家的成长?》。大头认为十分专门想,就给群众搬运过来了。
底下是这位玩家的原文(大头进行了润色处理)
暴雪的黑钥匙机制初志是“用科罚失败机制鼓励玩家不休逾越”,然则这位作家认为这个机制有问题,因为不休的“黑钥匙”会让玩家产生挫败感,让玩家不肯意尝试不同的奇迹组合和政策,同期由于机制的原因让玩家坚合手最灵验的政策,阻挡了玩家的创造力,加多了游戏难度。
在团本当中,玩家不错不受科罚的不休尝试,使团枢纽有一个健康的环境。而在大秘境当中,淌若这把钥匙黑了就没真义了。淌若让玩家能够在大秘境当中不休尝试,这不是更好吗?
概况有东谈主会说,淌若钥匙不左迁,初级别的大秘境就会被毁灭。但事实并非如斯。通过每周的奖励,尝试不同的组合或匡助一又友,初级施行仍然具有干系性。移除流毒流毒层数的裁减并不料味着初级施行的闭幕;相背,它会松开玩家的压力,饱读舞更多的组合的产生。
总的来说,移除大秘境流毒层数的裁减玩家的压力,促进游戏的欢快发展,培养更具互助性的社区。淌若莫得对失败的怯生生,玩家不错更享受游戏,专注于恒久成长,在莫得合手续痛苦的挫败感的情况下链接前进。目下是本领探讨现时系统是否简直在为玩家奇迹,或者它是否创造了一个不错幸免的压力轮回。
玩家不是受虐狂。
天然这位玩家的发言有些“小白”和“菜”,但这番话却激励了不少玩家的规划和共识。目下帖子中许多玩家对目下版块的大秘境难度伸开了规划。天然莫得莫得一个字提到“本赛季大秘境难渡过高”,但却每个字齐在说本赛季“大秘境难度高”。
底下是大头认为部分具有代表性的玩家发言
目下该帖子热度和规划度齐很高,而况论坛中也有衔恨难度的帖子。望望后续好意思服喷子会不会链接发力,将本赛季的一些愚蠢打算删掉。