“有的东说念主在世,但他依然死了。”“好玩,治好了我多年的老年拘泥。”
畴昔我觉得战棋游戏难度大是因为它格子多,单线程的脑子主办不住。但事实施展,即便格子再少,猪脑该过载还得过载,东说念主该红温总得红温。
《将军对决》,一款一维战棋+肉鸽卡牌游戏。游戏本人端正通俗,操作不难。咱们只需要在横向的几个格子空间内迂回腾挪,并取得奏凯。但游戏的乐趣地方,其实就在于它采选了同步回合机制,我不动敌不动,我一动敌亦动。如实有对决内味,顺利点题!
这种玩法其实放在回合制玩法里边是交互性极强的,淌若合作上传统战棋那较为复杂的地形,轻度玩家是分分钟脑死。
但当今,场所上唯有一瞥格子,门槛那是大大裁减,无论是啥类型的玩家王人能体会到战棋的乐趣。毕竟更容易依靠预判完成无伤连杀,谁来不得说一句“我当今强得可怕”?
闇练的机制、随性的玩法,通俗的1+1也能玩出花来,我愿称作家为天才制作主说念主。诚然后续免不了出现暴力数值和重迭度问题,但也只可说是小体量独游通病了。
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