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《战痕》扣头服阵型系统玩法揭秘

《战痕》是一款通俗易玩,莫得会员,莫得任务,装备材料全靠打的外传游戏,那么在游戏中阵型系统怎么玩呢?底下就为小伙伴们带来《战痕》阵型系统先容,快来望望吧!

【作事类型】

游戏中的作事分为:战士、盗匪、弓箭手、法师四种。

战士:近战,力量型。

盗匪:近战,敏捷型。

弓箭手:汉典,敏捷型。

法师:汉典,智商型。

有作事不错让玩家了解搭配的面貌,而且便于相互一样,也更利于妙技分派面貌和诠释。

【作事克制】

作事克制:按照现存的四种作事作念出克制,基础旨趣为:

1、 战士克制盗匪和弓箭手,被法师克制;

2、 盗匪克制弓箭手和法师,被战士克制;

3、 弓箭手克制法师,被战士和盗匪克制;

4、 法师克制战士,被弓箭手和盗匪克制。

【阵型规矩】

作事寻敌:每一种作事有一种寻敌的规矩,寻敌规矩按照两边接触站位决定。

第一决策寻敌章程:

战士:第1列,第2列,第3列;

法师:第1列,第2列,第3列;

刺客:第2列,第3列,第1列;

射手:第3列,第2列,第1列。






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